模式匹配的语法¶
一、匹配字面值¶
模式可以直接匹配字面值,如下例子
fn main() {
let x = 1;
match x {
1 => println("one"),
2 => println("two"),
3 => println("three"),
_ => println("anything"),
}
}
二、匹配命名变量¶
命名的变量是可匹配任何值的无可辩驳模式,如下示例代码
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match x {
Some(50) => println("Got 50"),
Some(y) => println("Matched, y = {:?}", y),
_ => println("Default case, x = {:?}", x),
}
println("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
}
三、多重模式¶
在match表达式中,使用|
语法(就是或的意思),可以匹配多种模式,如下例子
fn main() {
let x = 1;
match x {
1 | 2 => println("one or two"),
3 => println("three"),
_ => println("anything"),
}
}
四、使用..=来匹配某个范围的值¶
如下示例
fn main() {
let x = 5;
match x {
1..=5 => println("one through five"),
_ => println("something else"),
}
let x = 'c';
match x {
'a'..='j' => println("early ASCII letter"),
'k'..='z' => println("late ASCII letter"),
_ => println("something else"),
}
}
五、结构以分解值¶
可以使用模式来解构struct、enum、tuple,从而引用这些类型值的不同部分。
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
let Point { x: a, y: b } = p;
assert_eq!(0, a);
assert_eq!(0, b);
}
不过,以上在main的代码可以简写成如下
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
let Point { x, y } = p;
assert_eq!(0, x);
assert_eq!(0, y);
}
我们还可以灵活地使用解构,如下代码
match p {
// 要求y的值是0,x随意
Point { x, y: 0 } => println("On the x axis at {}", x),
// 要求x的值是0,y随意
Point { x: 0, y } => println("On the y axis at {}", y),
// 如果前两个模式都无法匹配的话,将匹配最后一个
Point { x, y } => println("On neither axis: ({}, {})", x, y),
}
六、解构枚举¶
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);
match msg {
Message::Quit => {
println!("The Quit variant has no data to destructure.")
}
Message::Move { x, y } => {
println!("Move in the x direction {} and in the y direction {}.", x, y)
}
Message::Write(text) => println!("Text message: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => {
println!("change the color to red {}, green {}, and blue {}", r, g, b)
}
}
}
七、解构嵌套的struct和enum¶
示例代码如下
enum Color {
Rgb(i32, i32, i32),
Hsv(i32, i32, i32),
}
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(Color),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255));
match msg {
Message::ChangeColor(Color::Rgb(r, g, b)) => {
println!("change the color to red {}, green {}, and blue {}", r, g, b)
}
Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => {
println!("change the color to hue {}, saturation {}, and value {}", h, s, v)
}
_ => (),
}
}
八、解构struct和tuple¶
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let ((feet, inches), Point { x, y }) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });
}
九、在模式中忽略值¶
有几种方式可以在模式中忽略整个值或部分值,如下
_
忽略整个值_配合其他模式
可以忽略部分值_开头的名称
..
忽略值的剩余部分
9.1 使用“_”来忽略整个值¶
函数有两个参数,但是函数体中只用到第二个参数,如下示例代码
fn foo(_: i32, y: i32 ) {
prinltln!("This code only uses the y parameter: {}", y);
}
fn main() {
foo(3, 4);
}
9.2 使用嵌套的“_”来忽略值的一部分¶
如下例子
fn main() {
let mut setting_value = Some(5);
let new_setting_value = Some(10);
match (setting_value, new_setting_value) {
// 内配的值:只要两个值都是Some即可
(Some(_), Some(_)) => {
println!("Can't overwrite an existing customized value");
}
_ => {
setting_value = new_setting_value
}
}
println("setting is {:?}", setting_value);
let numbers = (2, 4, 6, 16, 32);
match numbers {
// 只需要元组的某部分值
(first, _, third, _, fifth) => {
println!("Some numbers: {}, {}, {}", first, third, fifth);
}
}
}
9.3 通过使用“_”开头命名来忽略未使用的变量¶
正常情况下,创建一个变量,但是没有使用,rust编译器就会发出警告。有时候我们想要创建一个临时变量,但有不想让编译器发出警告,就可以使用下划线开头的方式。如下例子
以上代码编译之后,x
不会发生警告,而y
会发出警告。我们再来看一个示例
fn mian() {
let s = Some(String::from("Hello!"));
if let Some(_s) = s {
println!("found a string");
}
println!("{:?}", s);
}
以上代码编译将会发生报错,因为在嗲用最后的println!
之前,s
已经将所有权移动到了_s
,如果将代码修改为如下内容得以解决问题
fn mian() {
let s = Some(String::from("Hello!"));
if let Some(_) = s {
println!("found a string");
}
println!("{:?}", s);
}
9.4 使用..来忽略值的剩余部分¶
如下例子
struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
fn main() {
let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
match origin {
// 只需要用到struct的x字段
Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
match numbers {
// 只需要用到元组中的第一个数和最后一个数
(first, .., last) => {
println!("Some numbers: {}, {}", first, last);
}
}
}
9.5 使用match守卫来提供额外的条件¶
match守卫就是match arm模式后额外的if条件,想要匹配该条件也必须满足,macth守卫适用于闭单独的模式更复杂的场景。如下示例
fn main() {
let num = Some(4);
match num {
Some(x) if x < 5 => println!("less than five: {}", x);
Some(x) => println("{}", x),
None => (),
}
}
再有另外一个示例,如下代码
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match y {
Some(50) => println!("Got 50");
Some(n) if n == y => println("Matchd, n = {}", n),
_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
}
println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
}
我们还可以在多重模式中使用match守卫,如下示例
fn main() {
let x = 4;
let y = false;
match x {
4 | 5 | 6 if y => println("yes"),
_ => println!("no"),
}
}
9.6 @绑定¶
@
符号让我们可以创建一个变量,该变量可以在测试某个值是否与模式匹配的同时保存该值。如下示例代码
enum Message {
Hello { id: i32 },
}
fn main() {
let msg {
Message::Hello {
id: id_variable @ 3..=7,
} => {
println!("Found an id in range: {}", id_variable);
}
Message::Hello {
id: 10..=12,
} => {
println!("Found an id in another range");
}
Message::Hello { id } => {
println!("Found an other id: {}", id);
}
}
}
最后输出结果为5
,即变量id_variable
存储了匹配的值。